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NapalmBomber 3DEin Freewarespiel - 2003 by Sascha Willems (webmaster@delphigl.de - www.delphigl.de) |
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HinweisNapalmBomber3D ist Freeware.D.h. das es frei weitergegeben werden darf und sogar soll.Dies darf jedoch nur in unveränderter Form und als komplettes Paket (inklusive dieser Liesmich-Datei) geschehen.Das Anbieten dieses Paketes zum Download ist nur nach vorherige Absprache mit mir (dem Autor, E-Mail siehe oben) erlaubt.Weiterhin kann ich nicht dafür garantieren das dieses Spiel auf jedem System problemlos läuft und hafte auch nicht für eventuell durch die Nutzung dieses Programmes entstandene Schäden. Alle im Download enthaltenen 3D-Modelle wurden von mir erstellt und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis nicht einzeln weitergegeben oder in eigenen Projekten genutzt werden. |
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AnforderungenDa dies die erste veröffentlichte Version des Spiels ist, habe ich noch keine genauen Informationen über das als Mindestanforderung benötigte System.Ich empfehle allerdings einen Athlon mit mindestens 700Mhz und mindestens eine GeForce1 als Grafikkarte.Wenn die Option "Projezierte Schatten" zur realistischen Schattendarstellung aktiviert wird, empfehle ich jedoch mindestens 1Ghz mit einer GeForce3/4-Karte um noch flüssig spielen zu können.Die Schattendarstellung geschieht in Echtzeit, und ist deshalb sehr rechenaufwendig, wertet das Spiel optisch jedoch stark auf. Auf Vodoo2/3-Karten hat das Spiel Berichten zufolge Darstellungsprobleme.Da ich allerdings nicht im Besitz einer solch (veralteten) Karte bin, kann ich das nicht nachvollziehen.Ich wäre deshalb über Feedback im Bezug auf die Lauffähigkeit des Spiels mit verschiedenen 3D-Beschleunigern sehr erfreut! Unterstützte Grafikchipsätze : - ATI Radeon-Serie - nVidia Riva TNT1/2 - nVidia GeForce 1/2/3/4 - 3DFX Vodoo 3/4/5-Reihe Nicht unterstützte Grafikchipsätze : - SIS 630/730 * * Zu geringe Renderleistung |
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KonfigurationDas Spiel lässt sich bequem mittels des Tools "NapalmConfig" an die eigenen Bedürfnisse anpassen.Dort kann man neben der Sprache und Auflösung auch noch die Tastenbelegung für jeden Spieler individuell einstellen.Momentan gibts es noch keinen Support für Joysticks, der wird jedoch in einer der nächsten Versionen folgen. |
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Das SpielWie am Namen schon erkenntlich handelt es sich hier um einen Bombermanklon.Er wurde komplett in Borland Delphi programmiert und nutzt OpenGL zur Grafikausgabe.Da das Bombermanspielprinzip recht weit verbreitet ist, sehe ich von einer genaueren Erklärung des Spielverlaufes ab.Für alle dies nicht kennen : Ihr müsst eure Gegner durch das geschickte Platzieren von Bomben aus dem Weg räumen.Wer am Ende noch steht hat das Match gewonnen.Items Das Gameplay des Originals ist weitesgehend implementiert.Nur einige Features wie die fehlende Bombenkollision (man kann hindurchlaufen) oder einige noch nicht enthaltene Items fehlen.Das wird sich allerdings mit einem der nächsten Releases ändern.Momentan gibts folgende Items :
Steuerung Momentan kann man nur gegen menschliche Spieler antreten.Vielleicht werde ich aber in naher Zukunft auch computergesteuerte Spieler implementieren.Die Steuerung ist wie folgt (lässt sich jedoch mittels NapalmConfig anpassen) :
Sonstige Tasten
HurryUp-Modus Damit sich die Runden nicht bis ins Endlose ziehen, beginnt bei einer verbleibenden Spieldauer von einer Minute der HurryUp-Modus, bei dem am Rand des Spielfeldes entlang Blöcke vom Himmel fallen und das Spielfeld Sekunde für Sekunde verkleinern.Wer von einem solchen Block getroffen wird stirbt. Der Rest des Spiels ist ziemlich selbsterklärend.Während des Spiels kann man mit ESC auf das Menü zugreifen. |
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Versionsgeschichte :Alpha 1 - Erste veröffentlichte Version Alpha 2 - Performancesteigerung - Bugfixes - Konfigurationstool Alpha 3 - Realistische Schattendarstellung - Erweitertes Konfigurationstool - Bugfixes Alpha 4 - Unterstützung der DXT-Texturenkompression (Leistungsgewinn bis zu 15%) - Neuer Karteneditor - HurryUp Modus Alpha 4a - Kettenreaktionen funktionieren nun 100%ig - Kameraposition kippbar (Tasten : Bild hoch/Bild runter) Alpha 5 Spiel : - Überarbeitetes Konfigurationstool - Texturen im JPG statt im TGA-Format - Unterstützung von komprimierten TGA-Dateien - Verbesserte Unterstützung für ATIs Radeonkarten (stark verbesserte Frameraten) - Allgemeine Verbesserung der Frameraten - Jukebox um eigene Musikstücke und AudioCDs abspielen zu können(*) - Todesanimation beim Ableben eines Spielers - Verzögerung beim Bombenlegen (Feuertaste muss erneut gedrückt werden) - Kartenrotation per Option einstellbar Editor : - Fenster des Editors passen sich nun der Bildschirmauflösung an - Probleme im Zusammenhang mit ATIs Radeonkarten behoben * Die Jukeboxfunktion spielt nacheinander alle im Unterordner "\music" befindlichen MP3-Stücke in einer Schleife ab Version 0.6[Beta] - Bombenkollision - Animierte Spielfiguren Version 0.6a[Beta] - Spielergeschwindigkeit wird nach dem Ende der Wirkung des Schädel-PowerUPs wieder korrekt hergestellt Version 0.7 Spiel : - Netzwerkunterstützung - Unterstützung für ATIs Truform (Einstellbar in NapalmConfig) - Karten ohne feste Spielrandbegrenzung funktionieren nun problemlos - Inaktive Spieler werden nicht mehr dargestellt - Extremmodus wurde entschärft (weniger legbare Bomben, geringere Spielergeschwindigkeit) Editor : - Diverse Bugfixes.Der Editor sollte nun weniger Probleme machen Version 0.8 Spiel : - Alle Menüs und Dialoge nun auch per Maus bedienbar - Neues Grafikset "Unterwasser" inklusive Caustics-Effekt - Neugestaltetes Hauptmenü - Anzahl der PowerUPs einstellbar - Punktzahlen werden beim Start eines Neuen Spiels zurückgesetzt - Soundlautstärke im Spiel regelbar (F4=leiser/F5=lauter/F6=Stumm) - Aktualisierte FMOD.DLL (3.6.1->3.6.3) Konfigurationstool : - Bug beim Belegen der Tasten gefixt Editor : - Komplett neuer Editor - Komplett überarbeitete GUI - Bugfixes - Aktualisierte Hilfedateien |
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CreditsNapalmBomber3D programmiert und designed von Sascha Willems.3D-Modelle und Karten erstellt von Sascha Willems .Weitere Credis : Das FMOD-Team für eine solch tolle Soundbibliothek Mike Lischke für einen tollen 3DS-Loader, von dem NapalmBomber3D einige Teile nutzt Borland für die weltbeste Programmiersprache und IDE namens Delphi Hudson Soft, die Firma die für Bomberman verantwortlich ist |
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Copyright 2003 by Sascha Willems |